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la fiebre de los años covid ha bajado

El comienzo del año es complicado para la industria de los videojuegos. Uno tras otro, los editores notan la caída de sus ingresos y prevén recortes de empleo, ya sea en la estadounidense Microsoft o en la china Tencent. Mismo tono en Ubisoft, ya que los franceses anunciaron, el 12 de enero, que preveían caídas en las ventas «mas de 10%» para el ejercicio 2022-2023 en comparación con el año anterior, destacó “el deterioro de las condiciones macroeconómicas”. Otro elemento negativo: el informe del nuevo juego «Calavera y huesos»originalmente programado para noviembre de 2022, mientras que Ubisoft también dijo que detuvo el desarrollo de tres proyectos «no anunciado»además de las cuatro sentencias ya comunicadas en julio de 2022.

A esta situación se suma un deterioro de las relaciones dentro de la empresa. El viernes 27 de enero, los empleados de Ubisoft fueron llamados a huelga por sus sindicatos para denunciar las prácticas gerenciales de la dirección.

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» Alguno los editores habían anticipado demasiado el crecimiento del mercado”, realiza Charles-Louis Planade, analista financiero de Midcap Partners. En efecto, tras dos años de euforia marcados por el auge del entretenimiento en casa durante los confinamientos vinculados a la pandemia de la Covid-19, los videojuegos experimentaron un periodo de enfriamiento en 2022, con una caída del mercado del 4,3 %, hasta los 184.000 millones de dólares (169.500 millones euros), según la firma especializada Newzoo. La tendencia es aún más marcada para el sector de los juegos móviles (–6,4 %), que por sí solo representa la mitad de los ingresos de la industria.

La reanudación de la inflación, la escasez de semiconductores que ha lastrado la producción de consolas, la creciente desconfianza hacia las acciones tecnológicas justifican este estado de cosas en particular. Si Newzoo prevé un crecimiento medio anual del sector del 3,4 % hasta 2025 (frente al 7 % en 2021), el año 2023 debería ver el sector comenzar de nuevo sobre nuevas bases.

En 2022 se disparó el número de operaciones de fusiones y adquisiciones, con un récord de 1.300 operaciones, por un importe total de 127.000 millones de dólares, es decir, tres veces más que en 2021, según la firma Drake Star. Sin embargo, el principal, la adquisición anunciada en enero de Activision Blizzard por parte de Microsoft por un importe de 68.700 millones de dólares, parece cada vez más frágil.

Leer también Activision Blizzard, un videojuego pionero en la turbulencia

Las autoridades Americana, europeo y la competencia británica se han apoderado del caso y parecen dispuestos a descarrilarlo. Fue para permitir que la empresa matriz de Xbox tuviera en sus manos licencias prestigiosas como Obligaciones, Mundo de Warcraft nosotros Candy Crush. Como muestra de buena voluntad, la firma de Redmond (Estado de Washington) aseguró que Obligaciones estaría disponible durante diez años en las plataformas de Sony (PlayStation), Nintendo (Switch) y Steam. En el Viejo Continente, se esperan arbitrajes en el primer semestre de 2023.

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Samuel Suarez

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